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アニメ消化中&ブログ作りについて

涼宮ハルヒの戸惑クリアに集中しすぎて、いろんな事にものすごい影響が出たので、いそいで修復中。

で、このサイト的な方面について。
2月5日あたりから10日以上深夜アニメをほとんど見てなかったので、視聴中です。とりあえず狼と香辛料第5話を見て、第4話までであれこれ推測したのはほとんど無意味だったと知り、ちょっとがっかり。

アニメレビューを長期間やってるサイトはすごいな

アニメ感想はキャプ画像入れた方が見やすいんだけど、
  1. 本編を見ながら手作業でキャプチャ
  2. あらすじを書く
  3. 各場面や全体へのコメントを書く
  4. 複数の画像を取り出して、1枚に詰め込んで縮小。これを複数枚
  5. 画像をアップロード
  6. いろいろ調整して公開
…というやり方だと、自分のスピードじゃどうやっても時間が足りない。

高機能エディタや特殊な機能

ブログ書いてる人がエディタをどういう設定にしてるのか、ちょっと気になります。
自分の場合、高機能テキストエディタをオフにして、<br />とかも全部手打ちして、クラスもあれこれ定義してるけど、結構無駄な事してんじゃないかなぁ、とか思ったり。

高機能エディタを切ると、

Get the Flash Player to see this player.

みたいなFLV Playerや、

涼宮ハルヒの戸惑 SF大戦をクリア
(クリックで拡大)
みたいなLightboxを少し設置しやすくなる。でも、こういうしかけは動画編集とかイラストとかでギャラリーが充実してるサイトで初めて役に立つものであって、それ以外のサイトでそんなに意味あるものなのかどうか…。
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涼宮ハルヒの憂鬱
ゲーム
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涼宮ハルヒの戸惑

涼宮ハルヒの戸惑 長門有希 真告白

ゲーム製作で頼れたのは、長門・古泉>みくる>>ハルヒ。
特に、調整とデバッグは長門と古泉なら安心出来た。ハルヒは、ノリで変なもんを仕込んでクリア不可能なゲームを作ってしまう危険性があったし。
なのに、ハルヒのせいでループを抜けられない。賽の河原に石を積むがごときゲーム製作。

長門は、古泉と違って人間味あふれてないし、みくるほどラブリィな感じじゃない。けど、本当に困った時、最後に頼れるのは長門有希。

以下、超ネタバレ注意



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長門有希

涼宮ハルヒの戸惑 ついに真・エンディングに到達

長かった…。この2週間、空き時間のほとんどを費やしてた。実に多大な犠牲を払ってしまった。
ともかく、これで別の事をすっきりと出来そう。読みたい本とかアニメとか積みまくってるし。

長門有希の真・エンディング記念ギャラリー

このゲーム、恋愛ゲームを製作してクリアすれば、ループを脱出して真・エンディングに行けます。製作出来なければ、次の周回で作りなおし。

3周目からは毎回長門と仲良くしてました。それでも長門イベントを全部見る事は出来なかった…。45個ぐらいのうち、見たのは30個ちょっとかな?
ゲーム製作というのはなかなかいい設定で、アニメや小説ではまず見れない長門を「演技の練習」みたいな理由づけで、見る事が出来ます。

ここでは5周目以降の攻略画像を。ネタバレしまくりなので注意。
1周目~4周目はこっち→届いた / 1周目途中 / 1周目 / 2周目 / 3~4周目

5周目(RPG)
1~3周目は全部SF。4周目は育成。5周目はSFになりかけたのをやり直してRPG。長門が得意そうな作業を一緒にすると、SFになりやすいのかな…?
ここらへんの試行錯誤で、狙ったゲームジャンルをほぼ確実に出せるように。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) RPG GOOD
RPGの隠しキャラは、キョンの妹。
手持ちタスクが増えたので、イベントも起こしやすくなってきた。

6周目(ボード)
作業そのものは古泉やみくるとも結構やったけど、イベントは長門中心。でも、「ハルヒの熱はかり」と「ハルヒのデバッグ」は見た。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門を肩車して荷物取り 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と夜の練習その1 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と夜の練習その2
長門…。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) ボードゲームGOOD
ボードゲーム。キョン妹、朝倉などの隠しキャラ出現。また、ランダム設定のバグで、1と6しかないルーレットに。

7周目(カード)
タスクもかなり集まったし、長門イベントをどんどん見ていく。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門がウィッグで長髪
長髪もいいなぁ。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と一緒に手料理 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門に膝枕される
なかなか起こらない手料理イベントと膝枕イベント。特に、膝枕の方はかなり難しい。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) カードゲームGOOD
カードゲーム。カードの都合で、谷口がお色直しする事に…。

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長門有希

テンの毛皮から果物の香りがする。トレニー銀貨二百十枚じゃ

ネットで儲ける方法の一つに「他人にサイトを充実してもらい、集客する」というのがあります。
涼宮ハルヒの戸惑攻略wikiは、まるで見本みたいな流れでした。でも、1週間ほどで誕生直後から最終段階まで達したのを見たのは初めて。

  1. wiki(今回はゲーム攻略wiki)を立ち上げる。
  2. 2ちゃんねるなどで宣伝。「その件に関する情報は、このwikiに集約する」という意識を持たせる。
  3. たくさんの人が善意で情報を持ちより、wikiを充実させていく。
  4. 情報がそろってるので、多数のサイトからリンクを張られる。
  5. 検索上位に来る有力wikiが、短期間で完成。ハルヒ戸惑攻略wikiは投稿が本格化してから数日で、数万ページビュー/日になった。
  6. サイトが充実したら、管理人がアフィリエイト広告を貼り付ける。
  7. もしwikiが荒れたらページを凍結。管理人以外は編集出来ないようにする。
  8. 凍結した場合、追加情報は他のサイトから転載。今回のケースでは、有志の移転先(涼宮ハルヒの戸惑 攻略@wiki)から追加情報をコピーしている。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 古泉ともつれ合い
(画像は本文とは関係ありません)

無償でwikiを充実させた書き手たちは(当然ながら)1円ももらえず、どの程度貢献してきたのかよくわからない管理人が収益を独占するので、wikiが荒れやすくなります。かといって凍結すると管理人が一人でwikiを更新する事になり、負担が一気に増えます。
でも、ゲーム攻略は「情報が大体出つくす時期」が来るんで、このやり方はかなり有効でしょう。

ゲーム系・アニメ系のサイトは工夫しないと広告を貼っても収益は出ないんだけど、戸惑攻略wikiはページビューが多いので月2~3万円にはなるかと。この管理人、らき☆すた陵桜学園でも似た事をやったようです。

…まぁ…考え方の問題ですね。
戸惑のゲームを購入した11万人ぐらいの中で、フィグマ転売をやってる人間はそれなりにいます。でも、wikiを立ち上げたのは10人いるかどうか。さらに、フツーの感覚なら広告を最後まで貼らないか、逆に最初から広告を貼るか(反感は買いにくいけど投稿がかなり鈍る)、後追いでサイトを立ち上げて他サイトの情報を転載するか(集客出来ない)。
つまり、最初から気づかないか、気づいてもやらないわけです。
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涼宮ハルヒの戸惑 やっと育成ゲームが出来た

SF(GOOD)→SF(BAD)→SF(GOOD)と来て、やっと育成(GOOD)。

作業内容に気をつければいいのはわかってるんだけど、SOS団メンバー以外の作業とかあってなかなか思い通りにならないし、やり直すにしても結構時間を取られる。やり直したからと言って希望のゲームジャンルを作れるとは限らないし。
4周したけどまだ見てないイベントの方がはるかに多い。

これは、恋愛シミュレーションを作る前に投げそう。イベントコンプとかぜったい無理。いや、2月中の空き時間を全部このゲームにつぎ込むなら出来るかもしれんけど。
  • 最初に渡されたメモを、一切変更せずにやる(ほぼ確実に、1つ目は育成、2つ目はRPG、3つ目はSFになる)。
  • 気になるイベントはほぼ全部捨てて、タスク集めに集中する。
  • キャラの声を聞くのをあきらめてスキップする。
とした方がよかったなぁ。

長門のスカートがめくれる
長門有希と一緒にいると、落ち着くのであります。安心安息。

古泉が身体で指導
古泉、お前…。

長門を育てる 大食い大会に出る長門
頑張れ~

ゲームオーバー
またゲームオーバーか! 後で攻略法を見たら、フツーに育ててたらまず優勝は不可能だと判明。

ループ脱出は、プレイヤー側では超最短で40時間ぐらい。ゲーム内のSOS団メンバーは最短で6ヶ月、下手すると1~2年は脱出出来ずゲーム製作を続けるわけで。
こんだけ、賽の河原に石を積むような仕打ちを受けてなおハルヒに好感を持つのは、苦しい…。他のメンバーとの交流を楽しみにしてる感じ。
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