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ロロナのアトリエ初週4.7万本 消化率137%

統計によって若干の違いはあるけど、ロロナのアトリエは6月22日~6月28日のゲーム販売数ランキングで3位。第1週で47000本を販売してます。消化率は驚異の137%。
つまり、
  1. 初期出荷は、おそらく35000本程度
  2. 予想以上に売れ、初週に追加出荷
  3. 販売力のある店では、追加出荷分も含めて売り切れ
  4. メーカー欠品。次の入荷は7月4日予定(今日あたりから再入荷が始まってる)
という事(※そもそも4万7千本という数字自体、推測値ではあるんですが)。
アトリエシリーズは波はあるものの全体的に縮小傾向で、特にDSへの移行がうまくいかなかったので、PS3への移行の成功は嬉しいところ。
(09/07/08追記:次の週は1.1万本でした。2週計5.9万本)

絵師が一番大きい

ゲーム事情は正直アニメ以上によく知らないけど、ロロナのアトリエは絵師が圧倒的によかったのは確か。
岡村佳人氏(以下、敬称略):今回は原点回帰をテーマにしつつも、ビジュアル面では現代風のきれいなデザインを取り入れたいと思っていました。岸田さんはその条件にピッタリで、しかもかわいい女の子や美形の騎士に渋い紳士など、描けるキャラの幅が広かったのが決め手ですね。岸田さんの起用は、ある意味今回のタイトルで一番成功した部分だと個人的に思っています。
電撃スクールマガジン

岡村さんの言う通りで、岸田メルさんの起用が、一番の成功要因だったと思う。ゲーム情報を積極的に集めてるわけでもない自分が、絵を見てピンと来たぐらいなので。

絵師さんが単に普通にうまいとか、女の子は可愛いけど男はダメとか、美形は描けるけどハゲルみたいな男は描けないとかだと、ここまで話題にはならなかったと思う。

後は、調合重視の原点回帰、楽しげなイベント、難易度はあまり高くない…などなどかなぁ。バグは、PS3ならパッチ配布出来るし。



ロロナはアニメ向き

ここ数年のアニメ事情からすると、アニメ化の可能性は十分ありそう。今は、累計2万本以下のゲームや、初週1万部前後の漫画やラノベがアニメ化される時代だし。有力原作がもうほとんど残ってない。

PS3ゲームも、戦場のヴァルキュリアやTears to Tiaraはすでにアニメ化しているし、それらに比べても、ロロナのアトリエはアニメに向いた作風だと思う。他のゲームに比べてアニメ視聴層とかぶってそうだし。

ただし、あくまで「作風がアニメ向き」という話。
  • ゆるいのんびりした世界観でそれなりに物語を作るか、1話切りされるリスクはあるけどARIAみたいな異世界癒し系にする必要がある。「世界を救う」とかはロロナのイメージじゃない
  • ゲーム絵のイメージを損なわないキャラデザ
  • ある程度以上の品質はやっぱり必要
といったことを考えると、ハードルは結構高そう。
なお、ゲームのOPはアニメーションだけど、ロロナのスキップが少し変です。

早くて1年後の1クール物?
ロロナをテレビアニメ化する場合、1クールでも最低2億ぐらいは必要だろうし、ガストは経営規模があまり大きくなさそうなので、話を持ち込んできた人間が出資者集めと制作会社選びを上手にやったとして…今すぐに動いたとして、2010年夏開始の1クールアニメぐらいが、一番現実的。

ゲーム原作は低予算爆死気味
ロロナの影でひっそりと、「この青空に約束を」のPSP版が出てます。2年前の春にPS2版発売&アニメ化した作品で、アニメでは、
  • 長大な原作を、1クール13話にまとめた
  • 原作では途中でシナリオが分岐したが、アニメは1本道
  • 各ヒロインにスポットを当てたシーンを抜き出してひとまとめにし、ヒロインごとに2話構成にした
…と、それなりに工夫はしていました。
でも、アニメの出来はお世辞にもいいとは言えず、アニメ化する意義はあまりなかった感じがする。

他にもゲーム原作のアニメは結構あるけど、微妙な出来のものは多いです。なぜそうなのかはよくわからないけど、低品質でイメージ悪くするぐらいなら、アニメ化とかしない方がいいかも。
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ゲーム
ロロナのアトリエ

ロロナのアトリエは今日発売

(09/07/01追記:初週4万7千本! メーカー欠品だし、予想以上に売れてる。7月8月は競合ソフトもあまりなさそうだし、累計8万本は超えるかも。まぁ、ゲーム情報を広く積極的に集めてるわけじゃない自分が、キャラ絵を見てピンと来たぐらいだしなぁ…)


自分はあまりゲームをしないんだけど、マリーのアトリエや桜瀬虎姫画集やエリーのアトリエなどなど、いまだに残してます。このブログのURL自体、シア・ドナースターク(Schia Donnerstage)が由来だし。
どういういきさつで買ったのかはもう覚えてないけど、自分の行動パターンからすると、おそらく絵から何かを感じたんだろうと思います。

で、最近になってちらちらと漏れ聞こえてきていたのが、アトリエシリーズの最新作、『ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~』。PS3のゲームです。
ロロナのアトリエ公式サイトはこちらへ! ロロナのアトリエ公式サイトはこちらへ!
主人公は、14歳のロロナ(CV:門脇舞以)。他、クーデリア(CV:喜多村英梨)、リオネラ(CV:真堂圭)、ステルク(小杉十郎太)など。

…これ、絵から強烈なオーラを感じてたんだけど、「うちのブログはアニメ中心だしなぁ」と思って取り上げてなかったんですが……。

まぁあれです。動画や最新画像をいろいろ見るうち何となく、「この1作で終わるには惜しい」と思い始めたので。せめて、続編とミニフィギュアが出るぐらいにはなってほしいなぁ。アニメ化まで行けたらいいんだけど。

アトリエシリーズは「女の子が主人公。美形数人を含めた友人知人がヒロインと関わってくる」というパターンが多くて、今では乙女ゲーのイメージが強いけど、今作は萌え要素を増強してるらしい。

タントリスとロロナ+ロロナの両親
タントリスはこういう冗談を普通に言う男らしい。

水着
ゲーム的には、割とオーソドックスなアトリエシリーズとの事。
自分はあの採取や調合が結構手間がかかるなぁと思ってたんだけど、ゲーマー的にはむしろ簡単でシンプルだそうで。

リオネラとロロナ
絵の萌え度が異常に高い上、可憐さと上品さがある。今風のすっきりした描線。

絵師の岸田メルさん(ブログじゃないけど、勝手にリンクしていいんかな)の絵はラノベの挿絵とかで前から見かけてるんだけど、ロロナの絵は何か他とは少し違う印象。
サイトの絵を見ていくと、ロロナのアトリエみたいな方向性によくあってる画風に思える。これは、いい絵師さんを選んだなぁ。



水着(別ウィンドウで表示)
画像をつないでみました。
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ゲーム
ロロナのアトリエ

タイのRe Angelという美少女ゲーム

日々是遊戯:タイはじまったな――タイ生まれの美少女ゲーム「Re Angel」がなんかスゴい

タイのゲーム制作集団・Studio GUが目下開発中の美少女ゲーム「Re Angel」が、動画共有サイトなどで話題となっている。
(中略)
「ニコニコ動画」や「YouTube」などの動画共有サイトで話題のこちらの動画、一見よくある美少女ゲームのオープニングですが、作っているのはなんとタイのゲームディベロッパーだというから驚き。投稿者の説明によると、Studio GUという会社が目下開発中の「Re Angel」というゲームのオープニングだそうです。

 もちろんテキストやボーカルなどはすべてタイ語ですが、キャラクターの絵柄やムービーの流れなど、日本の影響を強く受けたと思われる部分もぽつぽつと。全体的なクオリティも高く、コメント欄でも「日本でも売れるレベル」「タイはじまったな」「ちょっとタイ行ってくる」など、驚きや賛辞のコメントが多く寄せられている模様です。特に、キャラクターの細かなアニメーションについては「日本以上」との声もあり、日本のメーカーもうかうかしていられないかもしれません。
タイ生まれの美少女ゲーム「Re Angel」がなんかスゴい

アスパラさん?
Kanlaya
Kanlaya(カンラヤ)
結城ノナ(アスパラさん)
結城ノナ(アスパラさん)
似てると言えば似てる、かな。

Apsara
アプサラ
ツンデレ、クール系などいろんな属性が揃ってるようです。ちなみに全年齢向けゲーム。

タイのブログにはオタクネタがたくさん

タイのEXTEEN BLOGとか昔から普通にオタネタだらけだし、ギャルゲとか特段驚くほどの事でもないとは思うんだけど、やっぱ日本ではあんまりなじみがないですよね。
EXTEEN
EXTEENの人気タグ。
怪しげなタグがいろいろと。

コストとかまで考えていけば、確かに日本もうかうかしてはいられないかも。
まぁ、オタ関連はわずかな嗜好の違いで極端な差が出るので、日本に逆上陸して大いに浸透するか? と言えば微妙ではありますが。
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ゲーム

涼宮ハルヒの戸惑 長門有希 真告白

ゲーム製作で頼れたのは、長門・古泉>みくる>>ハルヒ。
特に、調整とデバッグは長門と古泉なら安心出来た。ハルヒは、ノリで変なもんを仕込んでクリア不可能なゲームを作ってしまう危険性があったし。
なのに、ハルヒのせいでループを抜けられない。賽の河原に石を積むがごときゲーム製作。

長門は、古泉と違って人間味あふれてないし、みくるほどラブリィな感じじゃない。けど、本当に困った時、最後に頼れるのは長門有希。

以下、超ネタバレ注意



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涼宮ハルヒの憂鬱
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涼宮ハルヒの戸惑
長門有希

涼宮ハルヒの戸惑 ついに真・エンディングに到達

長かった…。この2週間、空き時間のほとんどを費やしてた。実に多大な犠牲を払ってしまった。
ともかく、これで別の事をすっきりと出来そう。読みたい本とかアニメとか積みまくってるし。

長門有希の真・エンディング記念ギャラリー

このゲーム、恋愛ゲームを製作してクリアすれば、ループを脱出して真・エンディングに行けます。製作出来なければ、次の周回で作りなおし。

3周目からは毎回長門と仲良くしてました。それでも長門イベントを全部見る事は出来なかった…。45個ぐらいのうち、見たのは30個ちょっとかな?
ゲーム製作というのはなかなかいい設定で、アニメや小説ではまず見れない長門を「演技の練習」みたいな理由づけで、見る事が出来ます。

ここでは5周目以降の攻略画像を。ネタバレしまくりなので注意。
1周目~4周目はこっち→届いた / 1周目途中 / 1周目 / 2周目 / 3~4周目

5周目(RPG)
1~3周目は全部SF。4周目は育成。5周目はSFになりかけたのをやり直してRPG。長門が得意そうな作業を一緒にすると、SFになりやすいのかな…?
ここらへんの試行錯誤で、狙ったゲームジャンルをほぼ確実に出せるように。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) RPG GOOD
RPGの隠しキャラは、キョンの妹。
手持ちタスクが増えたので、イベントも起こしやすくなってきた。

6周目(ボード)
作業そのものは古泉やみくるとも結構やったけど、イベントは長門中心。でも、「ハルヒの熱はかり」と「ハルヒのデバッグ」は見た。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門を肩車して荷物取り 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と夜の練習その1 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と夜の練習その2
長門…。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) ボードゲームGOOD
ボードゲーム。キョン妹、朝倉などの隠しキャラ出現。また、ランダム設定のバグで、1と6しかないルーレットに。

7周目(カード)
タスクもかなり集まったし、長門イベントをどんどん見ていく。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門がウィッグで長髪
長髪もいいなぁ。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と一緒に手料理 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門に膝枕される
なかなか起こらない手料理イベントと膝枕イベント。特に、膝枕の方はかなり難しい。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) カードゲームGOOD
カードゲーム。カードの都合で、谷口がお色直しする事に…。

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涼宮ハルヒの戸惑 やっと育成ゲームが出来た

SF(GOOD)→SF(BAD)→SF(GOOD)と来て、やっと育成(GOOD)。

作業内容に気をつければいいのはわかってるんだけど、SOS団メンバー以外の作業とかあってなかなか思い通りにならないし、やり直すにしても結構時間を取られる。やり直したからと言って希望のゲームジャンルを作れるとは限らないし。
4周したけどまだ見てないイベントの方がはるかに多い。

これは、恋愛シミュレーションを作る前に投げそう。イベントコンプとかぜったい無理。いや、2月中の空き時間を全部このゲームにつぎ込むなら出来るかもしれんけど。
  • 最初に渡されたメモを、一切変更せずにやる(ほぼ確実に、1つ目は育成、2つ目はRPG、3つ目はSFになる)。
  • 気になるイベントはほぼ全部捨てて、タスク集めに集中する。
  • キャラの声を聞くのをあきらめてスキップする。
とした方がよかったなぁ。

長門のスカートがめくれる
長門有希と一緒にいると、落ち着くのであります。安心安息。

古泉が身体で指導
古泉、お前…。

長門を育てる 大食い大会に出る長門
頑張れ~

ゲームオーバー
またゲームオーバーか! 後で攻略法を見たら、フツーに育ててたらまず優勝は不可能だと判明。

ループ脱出は、プレイヤー側では超最短で40時間ぐらい。ゲーム内のSOS団メンバーは最短で6ヶ月、下手すると1~2年は脱出出来ずゲーム製作を続けるわけで。
こんだけ、賽の河原に石を積むような仕打ちを受けてなおハルヒに好感を持つのは、苦しい…。他のメンバーとの交流を楽しみにしてる感じ。
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涼宮ハルヒの戸惑

涼宮ハルヒの戸惑 ゲームジャンル決定の条件を発見?

空き時間の多くを費やすというダメ状態で2周連続SFスパロボは、心が折れそう…!
涼宮ハルヒの戸惑(涼宮ハルヒの憂鬱) SF(SOS大戦)BADで負けてネクタイを引っ張られるキョン
でもその結果、スパロボBADをほぼ確実にクリアする方法と、ゲームジャンルの決まり方らしきものを発見。あくまで未確定だけど。

ゲームジャンルの決まり方

「第3週土曜日の作業終了時にハルヒが進捗状況をチェックし、『クオリティがGOODになる可能性が高そう』なジャンルを選ぶ」と考えればいいです。
  • 「ラフ、収録、練習、データ化、システム、スクリプト、ボイス、BGM、サウンド」はジャンル決定に影響しない。
  • ラフ、収録などを除いて、あるジャンルの必要☆数を全て満たしていればそのゲームジャンルになる。
  • どのジャンルの必要☆数も満たしていない場合、必要☆数に達したゲーム要素が一番多い、つまり「クオリティが最もGOODに近い」ジャンルになる。
  • 複数ジャンルになりそうな場合は、優先順位の高いジャンルが優先される。
ジャンル優先順位は「恋愛>育成>RPG>SF>カード>ボード」っぽいけど、詳しくは不明。 キョンに告白される長門 キョンにチョコレートを渡す練習をする長門 キョンをお兄ちゃんと呼ぶみくる
ゲーム製作云々はある意味オマケで、SOS団メンバーの活動を追体験するようなゲームですな。

後、古泉が本気でやばい。しゃべり方とか映像とかイベントとか、とにかくシャレやネタで済まないレベルのガチホモ。まぁ、どうこう言って作業をそつなくこなす(特に音楽系)し、いいんだけど。
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