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2008.02/17(Sun)

涼宮ハルヒの戸惑 長門有希 真告白 

ゲーム製作で頼れたのは、長門・古泉>みくる>>ハルヒ。
特に、調整とデバッグは長門と古泉なら安心出来た。ハルヒは、ノリで変なもんを仕込んでクリア不可能なゲームを作ってしまう危険性があったし。
なのに、ハルヒのせいでループを抜けられない。賽の河原に石を積むがごときゲーム製作。

長門は、古泉と違って人間味あふれてないし、みくるほどラブリィな感じじゃない。けど、本当に困った時、最後に頼れるのは長門有希。

以下、超ネタバレ注意



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タグ : 涼宮ハルヒの憂鬱 ゲーム PS2 涼宮ハルヒの戸惑 長門有希

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2008.02/15(Fri)

涼宮ハルヒの戸惑 ついに真・エンディングに到達 

長かった…。この2週間、空き時間のほとんどを費やしてた。実に多大な犠牲を払ってしまった。
ともかく、これで別の事をすっきりと出来そう。読みたい本とかアニメとか積みまくってるし。

長門有希の真・エンディング記念ギャラリー

このゲーム、恋愛ゲームを製作してクリアすれば、ループを脱出して真・エンディングに行けます。製作出来なければ、次の周回で作りなおし。

3周目からは毎回長門と仲良くしてました。それでも長門イベントを全部見る事は出来なかった…。45個ぐらいのうち、見たのは30個ちょっとかな?
ゲーム製作というのはなかなかいい設定で、アニメや小説ではまず見れない長門を「演技の練習」みたいな理由づけで、見る事が出来ます。

ここでは5周目以降の攻略画像を。ネタバレしまくりなので注意。
1周目〜4周目はこっち→届いた / 1周目途中 / 1周目 / 2周目 / 3〜4周目

5周目(RPG)
1〜3周目は全部SF。4周目は育成。5周目はSFになりかけたのをやり直してRPG。長門が得意そうな作業を一緒にすると、SFになりやすいのかな…?
ここらへんの試行錯誤で、狙ったゲームジャンルをほぼ確実に出せるように。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) RPG GOOD
RPGの隠しキャラは、キョンの妹。
手持ちタスクが増えたので、イベントも起こしやすくなってきた。

6周目(ボード)
作業そのものは古泉やみくるとも結構やったけど、イベントは長門中心。でも、「ハルヒの熱はかり」と「ハルヒのデバッグ」は見た。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門を肩車して荷物取り 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と夜の練習その1 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と夜の練習その2
長門…。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) ボードゲームGOOD
ボードゲーム。キョン妹、朝倉などの隠しキャラ出現。また、ランダム設定のバグで、1と6しかないルーレットに。

7周目(カード)
タスクもかなり集まったし、長門イベントをどんどん見ていく。
涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門がウィッグで長髪
長髪もいいなぁ。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門と一緒に手料理 涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 長門に膝枕される
なかなか起こらない手料理イベントと膝枕イベント。特に、膝枕の方はかなり難しい。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) カードゲームGOOD
カードゲーム。カードの都合で、谷口がお色直しする事に…。

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2008.02/09(Sat)

涼宮ハルヒの戸惑 やっと育成ゲームが出来た 

SF(GOOD)→SF(BAD)→SF(GOOD)と来て、やっと育成(GOOD)。

作業内容に気をつければいいのはわかってるんだけど、SOS団メンバー以外の作業とかあってなかなか思い通りにならないし、やり直すにしても結構時間を取られる。やり直したからと言って希望のゲームジャンルを作れるとは限らないし。
4周したけどまだ見てないイベントの方がはるかに多い。

これは、恋愛シミュレーションを作る前に投げそう。イベントコンプとかぜったい無理。いや、2月中の空き時間を全部このゲームにつぎ込むなら出来るかもしれんけど。
  • 最初に渡されたメモを、一切変更せずにやる(ほぼ確実に、1つ目は育成、2つ目はRPG、3つ目はSFになる)。
  • 気になるイベントはほぼ全部捨てて、タスク集めに集中する。
  • キャラの声を聞くのをあきらめてスキップする。
とした方がよかったなぁ。

長門のスカートがめくれる
長門有希と一緒にいると、落ち着くのであります。安心安息。

古泉が身体で指導
古泉、お前…。

長門を育てる 大食い大会に出る長門
頑張れ〜

ゲームオーバー
またゲームオーバーか! 後で攻略法を見たら、フツーに育ててたらまず優勝は不可能だと判明。

ループ脱出は、プレイヤー側では超最短で40時間ぐらい。ゲーム内のSOS団メンバーは最短で6ヶ月、下手すると1〜2年は脱出出来ずゲーム製作を続けるわけで。
こんだけ、賽の河原に石を積むような仕打ちを受けてなおハルヒに好感を持つのは、苦しい…。他のメンバーとの交流を楽しみにしてる感じ。

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2008.02/06(Wed)

涼宮ハルヒの戸惑 ゲームジャンル決定の条件を発見? 

空き時間の多くを費やすというダメ状態で2周連続SFスパロボは、心が折れそう…!
涼宮ハルヒの戸惑(涼宮ハルヒの憂鬱) SF(SOS大戦)BADで負けてネクタイを引っ張られるキョン
でもその結果、スパロボBADをほぼ確実にクリアする方法と、ゲームジャンルの決まり方らしきものを発見。あくまで未確定だけど。

ゲームジャンルの決まり方

「第3週土曜日の作業終了時にハルヒが進捗状況をチェックし、『クオリティがGOODになる可能性が高そう』なジャンルを選ぶ」と考えればいいです。
  • 「ラフ、収録、練習、データ化、システム、スクリプト、ボイス、BGM、サウンド」はジャンル決定に影響しない。
  • ラフ、収録などを除いて、あるジャンルの必要☆数を全て満たしていればそのゲームジャンルになる。
  • どのジャンルの必要☆数も満たしていない場合、必要☆数に達したゲーム要素が一番多い、つまり「クオリティが最もGOODに近い」ジャンルになる。
  • 複数ジャンルになりそうな場合は、優先順位の高いジャンルが優先される。
ジャンル優先順位は「恋愛>育成>RPG>SF>カード>ボード」っぽいけど、詳しくは不明。 キョンに告白される長門 キョンにチョコレートを渡す練習をする長門 キョンをお兄ちゃんと呼ぶみくる
ゲーム製作云々はある意味オマケで、SOS団メンバーの活動を追体験するようなゲームですな。

後、古泉が本気でやばい。しゃべり方とか映像とかイベントとか、とにかくシャレやネタで済まないレベルのガチホモ。まぁ、どうこう言って作業をそつなくこなす(特に音楽系)し、いいんだけど。

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2008.02/03(Sun)

涼宮ハルヒの戸惑1周目終了:SFスパロボ 

効果音がハルヒの声(というより、こなたの声)になった事と、朝倉がかなり弱い事を除けば、まぁ割といい出来。

長門の攻撃
長門の攻撃

ハルヒ艦隊
ハルヒ艦隊のビーム砲

朝倉がダメージ
SOS団が朝倉フルボッコで、あっさり勝利。

完全にゲーム製作シミュレーション。ハルヒじゃなくても十分ゲームとして成り立つけど、ハルヒ世界の設定を上手く生かしてある。攻略本が出ても、狙った通りの結果を出すのはかなり苦労するかも。

後、細かい部分がまだまだわからない。攻略法もちらほら整ってきてイベントルートとかも多少わかってきたけど、まだまだ。せめて、狙ってるゲームジャンルを出す方法がある程度わかればいいんだけど。

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