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2008.02/09(Sat)

テンの毛皮から果物の香りがする。トレニー銀貨二百十枚じゃ 

ネットで儲ける方法の一つに「他人にサイトを充実してもらい、集客する」というのがあります。
涼宮ハルヒの戸惑攻略wikiは、まるで見本みたいな流れでした。でも、1週間ほどで誕生直後から最終段階まで達したのを見たのは初めて。

  1. wiki(今回はゲーム攻略wiki)を立ち上げる。
  2. 2ちゃんねるなどで宣伝。「その件に関する情報は、このwikiに集約する」という意識を持たせる。
  3. たくさんの人が善意で情報を持ちより、wikiを充実させていく。
  4. 情報がそろってるので、多数のサイトからリンクを張られる。
  5. 検索上位に来る有力wikiが、短期間で完成。ハルヒ戸惑攻略wikiは投稿が本格化してから数日で、数万ページビュー/日になった。
  6. サイトが充実したら、管理人がアフィリエイト広告を貼り付ける。
  7. もしwikiが荒れたらページを凍結。管理人以外は編集出来ないようにする。
  8. 凍結した場合、追加情報は他のサイトから転載。今回のケースでは、有志の移転先(涼宮ハルヒの戸惑 攻略@wiki)から追加情報をコピーしている。

涼宮ハルヒの戸惑(PS2 涼宮ハルヒの憂鬱) 古泉ともつれ合い
(画像は本文とは関係ありません)

無償でwikiを充実させた書き手たちは(当然ながら)1円ももらえず、どの程度貢献してきたのかよくわからない管理人が収益を独占するので、wikiが荒れやすくなります。かといって凍結すると管理人が一人でwikiを更新する事になり、負担が一気に増えます。
でも、ゲーム攻略は「情報が大体出つくす時期」が来るんで、このやり方はかなり有効でしょう。

ゲーム系・アニメ系のサイトは工夫しないと広告を貼っても収益は出ないんだけど、戸惑攻略wikiはページビューが多いので月2〜3万円にはなるかと。この管理人、らき☆すた陵桜学園でも似た事をやったようです。

…まぁ…考え方の問題ですね。
戸惑のゲームを購入した11万人ぐらいの中で、フィグマ転売をやってる人間はそれなりにいます。でも、wikiを立ち上げたのは10人いるかどうか。さらに、フツーの感覚なら広告を最後まで貼らないか、逆に最初から広告を貼るか(反感は買いにくいけど投稿がかなり鈍る)、後追いでサイトを立ち上げて他サイトの情報を転載するか(集客出来ない)。
つまり、最初から気づかないか、気づいてもやらないわけです。

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2008.02/09(Sat)

涼宮ハルヒの戸惑 やっと育成ゲームが出来た 

SF(GOOD)→SF(BAD)→SF(GOOD)と来て、やっと育成(GOOD)。

作業内容に気をつければいいのはわかってるんだけど、SOS団メンバー以外の作業とかあってなかなか思い通りにならないし、やり直すにしても結構時間を取られる。やり直したからと言って希望のゲームジャンルを作れるとは限らないし。
4周したけどまだ見てないイベントの方がはるかに多い。

これは、恋愛シミュレーションを作る前に投げそう。イベントコンプとかぜったい無理。いや、2月中の空き時間を全部このゲームにつぎ込むなら出来るかもしれんけど。
  • 最初に渡されたメモを、一切変更せずにやる(ほぼ確実に、1つ目は育成、2つ目はRPG、3つ目はSFになる)。
  • 気になるイベントはほぼ全部捨てて、タスク集めに集中する。
  • キャラの声を聞くのをあきらめてスキップする。
とした方がよかったなぁ。

長門のスカートがめくれる
長門有希と一緒にいると、落ち着くのであります。安心安息。

古泉が身体で指導
古泉、お前…。

長門を育てる 大食い大会に出る長門
頑張れ〜

ゲームオーバー
またゲームオーバーか! 後で攻略法を見たら、フツーに育ててたらまず優勝は不可能だと判明。

ループ脱出は、プレイヤー側では超最短で40時間ぐらい。ゲーム内のSOS団メンバーは最短で6ヶ月、下手すると1〜2年は脱出出来ずゲーム製作を続けるわけで。
こんだけ、賽の河原に石を積むような仕打ちを受けてなおハルヒに好感を持つのは、苦しい…。他のメンバーとの交流を楽しみにしてる感じ。

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